segunda-feira, 5 de abril de 2021

 

RELATO DE EXPERIÊNCIA DO RESIDENTE

 

Sumário

 1.      Resumo                                                                                                                                       3

1.1 Palavras-chave                                                                                                                     3

2.      Introdução                                                                                                                                   4

3.      Desenvolvimento                                                                                                                         5

3.1 Contextualização                                                                                                                 5

3.2 Discussão                                                                                                                             6

3.3 Resultados                                                                                                                           8

3.4 Recursos Ilustrativos                                                                                                          8

4.      Considerações Finais                                                                                                                 9

5.      Referências                                                                                                                                10


 

RESUMO


Este trabalho tem como objetivo relatar as vivências do Módulo 1 do programa Residência Pedagógica. O Programa de Residência Pedagógica constitui-se de uma vivência à campo para os licenciandos com foco nos conhecimentos pedagógicos da docência e nas especificidades dos Núcleos de Alfabetização-Pedagogia e de Educação Física. A escola escolhida para realização do Programa foi a Escola Estadual Ensino Médio Alexandre Zattera, situada na cidade de Caxias do Sul - Rio Grande do Sul, no bairro Desvio Rizzo. A Instituição atende cerca de 1050 alunos, entre os turnos da manhã, tarde e noite. As atividades realizadas nesses meses de Residência Pedagógica aprofundaram os conhecimentos com relação a Base Nacional Comum Curricular (documento que norteia a educação brasileira e aproxima todas as redes de ensino), criação de planos de aula e elaboração de vídeos para aplicar essas aulas planejadas.

 

Palavras-chave: Educação; Educação Física Escolar; Residência Pedagógica.


INTRODUÇÃO


O Programa de Residência Pedagógica constitui-se de uma vivência à campo para os licenciandos com foco nos conhecimentos pedagógicos da docência e nas especificidades dos Núcleos de Alfabetização-Pedagogia e de Educação Física.

Conforme a Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, Nº. 9.394 de 20 de dezembro de 1996, a Educação Física é componente curricular obrigatório da Educação Básica e sua carga horária de aulas pode variar em cada Instituição de Ensino. Com relação à Educação Física Escolar a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) afirma que:

A Educação Física é o componente curricular que tematiza as práticas corporais em suas diversas formas de codificação e significação social, entendidas como manifestações das possibilidades expressivas dos sujeitos e patrimônio cultural da humanidade. Nessa concepção, o movimento humano está sempre inserido no âmbito da cultura e não se limita a um deslocamento espaço-temporal de um segmento corporal ou de um corpo todo. Logo, as práticas corporais são textos culturais passíveis de leitura e produção.

As atividades da Residência ocorrem em escolas de Caxias do Sul e de Bento Gonçalves vinculadas às secretarias de educação municipal e estadual e conveniadas com o Programa de Residência da Universidade de Caxias do Sul (UCS) e da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) que dialogam e interagem a fim de proporcionar uma vivência única na vida dos acadêmicos dos cursos de licenciatura.

São necessárias práticas docentes efetivas para que os conhecimentos adquiridos ao longo da graduação realmente sejam aprimorados e colocados em prática, pois só se torna um bom professor aquele que consegue experimentar de fato a profissão, que aprende com seus erros, com seus acertos e tem a oportunidade de trocar experiência com outros profissionais.

 

 DESENVOLVIMENTO

 

       Contextualização:

 

A Residência Pedagógica oportuniza aos acadêmicos vivenciar a escola como um todo, os documentos que norteiam a educação brasileira, a organização curricular, os espaços físicos, a prática docente em si. No decorrer da graduação muitas vezes os alunos vivenciam a prática da profissão apenas nos Estágios Obrigatórios ou somente quando concluem essa etapa da vida, então a oportunidade de estar dentro de um projeto como esse é enriquecedor.

 O Programa é uma das ações que integram a Política Nacional de Formação de Professores e tem por objetivo induzir o aperfeiçoamento do estágio curricular supervisionado nos cursos de licenciatura, promovendo a imersão do licenciando na escola de educação básica, a partir da segunda metade de seu curso. Entre algumas das ações dos residentes no âmbito educacional destacam-se: o fortalecimento de sua autonomia na gestão de sala de aula; compreensão da unidade entre conhecimentos teóricos e práticos; produção de competências e habilidades na articulação teoria-prática; aprofundamento dos fundamentos teórico-metodológicos; organização do trabalho pedagógico; compreensão da diversidade e da inclusão escolar; debates e reflexões científicas sobre o processo de alfabetização em termos de políticas curriculares como a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e Política Nacional de Alfabetização (PNA); reflexão e avaliação de saberes da práxis e o desenvolvimento de atividades de pesquisa-ação.

Cabe destacar que a Educação Física é componente curricular obrigatório da Educação Básica e quanto ao seu valor, acredita-se que a prática da atividade física é de suma importância para o desenvolvimento das pessoas, por isso, a Educação Física Escolar tem como objetivo principal o movimento, mas não somente isso, através das aulas pode-se desenvolver os aspectos motores, cognitivos e afetivos das crianças também. Sobre a importância da Educação Física, cito Freire (1989):

Quando indagados sobre a importância da Educação Física na escola de ensino fundamental, todos – tanto os professores de Educação Física como os demais – são unânimes em afirmá-la [...] pois uma coisa é o inquestionável benefício da atividade física no desenvolvimento de uma criança; outra é verificar como esse benefício acontece dentro da escola.

            A escola escolhida para realização do Programa foi a Escola Estadual Ensino Médio Alexandre Zattera, situada na cidade de Caxias do Sul - Rio Grande do Sul, no bairro Desvio Rizzo, na Rua Romano Zattera número 1077, na periferia da cidade. A escola atende cerca de 1050 alunos, entre os turnos da manhã, tarde e noite.

Segundo o Projeto Político Pedagógico da Escola (2017):

A Escola Estadual de Ensino Médio Alexandre Zattera tem por base uma educação democrática e humanística, partindo da realidade onde está inserido, numa proposta pedagógica que favoreça a construção de aprendizagens significativas, para que o educando adquira espírito crítico e participativo, o que o torna um cidadão consciente, capaz de interagir e intervir na sociedade e no mundo do trabalho.

                As diretrizes, metodologia de trabalho e objetivos da Instituição estão muito bem elaboradas no PPP da Escola. Documento que auxiliou a compreender melhor as características, público, estrutura física e outros aspectos pertinentes acerca da escola, tendo em vista a pandemia que impossibilitou as atividades práticas dentro do contexto escolar.

            Quanto à estrutura física da Instituição cabe destacar que possui 14 salas de aula; laboratório de ciências e de informática; biblioteca; sala de audiovisual; ginásio; refeitório; sala da direção e vice direção, sala para o funcionamento da coordenação pedagógica e orientação ao educando. Ao analisar o PPP foi possível observar a necessidade da ampliação de algumas salas de aula, bem como, as salas do setor administrativo para melhor atender os alunos, colaboradores e comunidade escolar. Cabe destacar também a vontade de construir um auditório para as atividades pedagógicas, reuniões, apresentações, palestras entre outras atividades.

 

       Discussão:

            Ao longo dos primeiros meses de Residência devido a pandemia causada pela COVID-19 muitas vivências tiveram de ser deixadas para um outro momento em virtude de que todos estavam adaptando-se e preocupando-se com a saúde. A vivência prática na escola não ocorreu no primeiro Módulo para preservar a vida de todos, adaptou-se algumas práticas no formato online como as reuniões com a Coordenação e Preceptores, estudo da BNCC, elaboração de planos de aula e vídeos complementares aos planos para ser disponibilizados para os alunos realizarem de suas casas.

            As atividades realizadas nesses meses de Residência Pedagógica, aprofundaram os conhecimentos com relação a BNCC (documento que norteia a educação brasileira e aproxima todas as redes de ensino), criação de planos de aula e elaboração de vídeos para poder aplicar essas aulas planejadas.

            Com relação a BNCC, cada escola participante da Residência se apropriou de um nível de Ensino, no caso os membros da Escola Alexandre Zattera estudaram o Ensino Fundamental II, os acadêmicos foram divididos em duplas e cada dupla se apropriou de uma ou duas Unidades Temáticas. Neste caso, as Unidades Temáticas estudadas foram Brincadeiras e Jogos e Danças. Após a leitura e interpretação deste trecho do documento, organizou-se uma pequena atividade na qual, constavam além das Unidades Temáticas, os objetivos e as habilidades necessárias para desenvolver cada Unidade. Em seguida, elaborou-se um plano de aula para cada Unidade e ano referente. Como fechamento desses estudos os preceptores elaboraram um quadro contendo os seguintes itens: Unidade Temática; Objeto de Conhecimento; Habilidades e Descrição de uma atividade, todos os residentes preencherem a fim de solidificar os conhecimentos da BNCC. Todas as atividades referentes a BNCC foram adicionadas a uma pasta no Drive do grupo da Escola Alexandre Zattera, assim, todos os residentes tiveram acesso aos estudos dos demais colegas podendo assim, ampliar seus conhecimentos.

Cada residente criou planos de aula relacionados com seus estudos da BNCC, as atividades deste relatório foram criadas abordando as Unidades Temáticas Brincadeiras e Jogos e também Dança. Com o auxílio da preceptora a acadêmica elaborou planos criativos, diferentes e que deverão ser utilizados neste momento de pandemia, no qual, os alunos executam as atividades em casa.

Os vídeos foram elaborados a partir dos planos de aula e tem como objetivo auxiliar no processo de ensino-aprendizagem dos educandos. Para cada plano de aula gravou-se um vídeo explicativo.

Para acompanhar o desenvolvimento dos trabalhos cada residente possui também um Blog, no qual, deverá relatar as vivências e atividades desenvolvidas durante a Residência.

 

       Resultados:

A partir da vivência possibilitada pela Residência ampliou-se os conhecimentos acerca do documento norteador do Ensino Básico (BNCC), também foi possível experimentar mesmo que de forma remota e online a criação de planos de aula e execução desses planos por meio de vídeos. O momento atípico pelo qual estamos passando dificulta um pouco as interações desejadas para a experiência ser a mais completa possível dentro da Residência. Contudo, acredita-se em dias melhores e percebe-se que ensinar também é reinventar-se, sair da zona de conforto, planejar e fazer coisas diferentes para que as aprendizagens continuem ocorrendo mesmo que de outro modo.

 

       Recursos Ilustrativos:

Figura 1 - Vista de fora da Escola 



Figura 2 - Estrutura da Escola


Figura 3 - Ginásio


Figura 4 - Pátio Externo

 


CONSIDERAÇÕES FINAIS

 

O Programa Residência Pedagógica estimula a prática docente, mostrando para os acadêmicos a realidade escolar. Oportunizar um projeto como este é colocar no mercado de trabalho profissionais mais preparados, possibilitando a vivência prática tão importante para a formação docente. Neste módulo oportunizou-se estudar o documento norteador da educação brasileira (BNCC), estudo de documentos importantes de cada Instituição de Ensino, como o Projeto Político Pedagógico, criação de planos de aula e vídeos para os alunos. Com isso, os residentes saem bem preparados para os próximos módulos do programa.


REFERÊNCIAS

 

BRASIL. Base Nacional Comum Curricular: Educação Infantil e Ensino Fundamental. Brasília: MEC/Secretaria de Educação Básica, 2017. BRASIL.

Projeto Político Pedagógico, E. E. E. M. Alexandre Zattera. 2017.

DARIDO, S. C.; RANGEL, I. C. A. Educação física na escola: implicações para a prática pedagógica. 2. ed. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan, 2014.

FREIRE, P. Pedagogia da Autonomia: saberes necessários à prática educativa. 25ª ed. São Paulo: Paz e terra, 1996.

RECH, R. R.; FONSECA, G. M. M. Educação Física Escolar: propostas pedagógicas para a educação básica. 1. ed. Caxias do Sul: Editora São Miguel, 2019.

SILVA, T. A. C. Educação Física Escolar práticas baseadas na BNCC. São Paulo: Editora Supimpa, 2019.

 

 

Plano de Aula 3

PLANO DE AULA

             

Professor:

Residente: Luiza Deves Alves

Ano: Ensino Fundamental II                                                                       Turma:

 

Unidade Temática: Danças

Materiais utilizados: Flexas disponibilizadas pelo professor, lápis de cor, fita, eletrônico para colocar música.

Objetivos da aula: Trabalhar os aspectos relacionados ao ritmo; Melhorar a coordenação motora e noção espacial dos alunos.

DANCE MAT 

Dance Dance Revolution é uma franquia de videogames musicais produzida pela Konami e lançado inicialmente para arcades em setembro de 1998 no Japão. Desde então, o jogo alcançou um grande sucesso ao redor do mundo, incluindo a América do Norte, a Europa e alguns países latino-americanos. O jogo inclui uma base ou um tapete de dança com quatro setas: Para cima, para baixo, esquerda e direita. Deve-se pressionar as setas com os pés conforme indicações correspondentes sincronizadas com o ritmo da música aparecem e atingem um ponto predefinido na tela, levando o jogador a "dançar" no ritmo para pontuar. Por fim, mostra-se uma pontuação baseada no quanto o jogador conseguiu acompanhar as setas da tela com movimentos correspondentes dos pés.

Atividade 1: Confeccionar o seu Dance Mat (Tapete de Dança). Você deverá pintar uma seta de cada cor (vermelho, azul, verde e amarelo) e em seguida fixar no chão da sua casa de preferência perto da TV, do rádio ou do celular, pois nessa aula vamos mexer o corpo. No meio deverá deixar um espaço para poder ficar com os dois pés parados. As flexas deverão ser posicionadas da seguinte forma:



Atividade 2:  Realizar a sequência de passos em 8 tempos, sempre contando 1,2...3,4...5,6...7 e 8.  A letra D significa pé Direito e a letra E pé Esquerdo. Voltar para a base significa deixar os dois pés no meio das setas. Faça o exercício 3 vezes.


Variação da atividade: Criar uma sequência livre utilizando os 8 tempos explicados pela professora.

 

Atividade 3: Escolha um trecho de uma música de sua preferência e faça a sequência no tempo dá música, a ideia é mesmo se desafiar e tentar sentir o ritmo presente na música. 
 
 

Plano de Aula 2

 PLANO DE AULA


Professor:

Residente: Luiza Deves Alves

Ano: 7º ano                                                                                                        Turma:

 

Unidade Temática: Brincadeiras e Jogos

Materiais utilizados: Xerox disponibilizado pelo professor, fita crepe e corda.

Objetivos da aula: Estimular a aprendizagem de um jogo eletrônico através dos aspectos físicos, cognitivos e motores;

Ampliar o repertório motor dos alunos.

CANDY CRUSH 

Candy Crush é um jogo de raciocínio onde é preciso realizar os objetivos das partidas combinado três ou mais doces de mesma cor para eliminá-los do cenário e marcar pontos. Ao longo dos inúmeros estágios, os jogadores enfrentarão três tipos de objetivos nas fases: eliminar espaços com gelatina, reunir na base do tabuleiro certos ingredientes e cumprir tarefas antes que o tempo acabe. Se você tiver acesso à internet, pode procurar mais informações sobre o jogo no link: https://www.youtube.com/watch?v=Msz94EnUcy8

Atividade 1: Monte um pequeno tabuleiro no chão da sua casa, pode ser feito com fita crepe, com cordas ou objetos. Um quadrado de 4 x 4. Em seguida pinte as balas, cada tipo de bala deverá ter uma cor específica. Exemplo: todas as balas que possuem a embalagem com bolinhas deverão ter a mesma cor ou as mesmas cores para ser mais fácil de identificá-las.

Tabuleiro 4 x 4:


Doces para colorir:

 

Atividade 2: Você deverá colocar de forma aleatória no tabuleiro as balas, se você estiver com alguém pode pedir para essa pessoa embaralhar para você. Após, irá organizar as balinhas de forma que elas se posicionem na sequência de três balas iguais para você marcar assim, um ponto. Lembre-se você só pode mexer uma balinha por vez e trocar de lugar apenas as balinhas que estão do lado a lado, não pode pular ou trocar na diagonal por exemplo.

Variação 1: Fique a uma distância de 5 metros mais ou menos do seu tabuleiro. Caso sua casa não tenha espaço, faça o melhor que conseguir. Pegue uma corda e vá pulando até chegar no tabuleiro para mexer as duas peças, em seguida volte para o início do trajeto. Como segunda variação você deverá ir pulando com um pé só até chegar no tabuleiro, vá com um pé e volte com o outro. O terceiro movimento deverá ser o agacha com salto, realize o agachamento e em seguida dê um pequeno salto. Caso você não tenha concluído todo o tabuleiro realizando esses comandos pode repetir todos, até que consiga finalizar e organizar todas as peças.

Variação 2: Deixe as peças viradas para baixo, assim você também poderá estimular a memória e a atividade ficará mais difícil e divertida.

Link do vídeo com a explicação da atividade: https://www.youtube.com/watch?v=m-dO_uJTlmA&list=PLCZP1ddvFUL2ntoONuQi_YzBhuwBv29l0&index=2

Plano de Aula 1

PLANO DE AULA

             

Professor:

Residente: Luiza Deves Alves

Ano: 6º ano                                                                                                        Turma:

 

Unidade Temática: Brincadeiras e Jogos

Materiais utilizados: Copos plásticos, baldes ou potes, barbantes ou cordas, cronômetro ou relógio.

Objetivos da aula: - Estimular a aprendizagem de um jogo eletrônico através dos aspectos físicos, cognitivos e motores;

- Ampliar o repertório motor dos alunos;

- Explorar as capacidades físicas como a velocidade nesta aula.

SUPER SONIC

Sonic é um ouriço azul antropomórfico (com alguns traços dos seres humanos), capaz de correr em velocidade supersônica e se enrolar como uma bola, primariamente para atacar inimigos. É um dos personagens fictícios mais rápidos do mundo, e que tem como objetivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman (também chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptações ocidentais), que os transforma em robôs para trabalharem para ele como escravos. Se você tiver acesso a internet, pode procurar mais informações sobre o jogo no link: https://www.youtube.com/watch?v=kz33f2xvr04

Atividade 1 – Teste de Velocidade, você deverá correr ao redor da casa ou nos cômodos três vezes marcando o tempo em cada uma das voltas (faça o mesmo trajeto em todas as vezes). Em seguida, compare os tempos para ver qual foi o menor.

Atividade 2: Simulação do jogo, para realizar essa atividade você deverá separar copos plásticos, baldes ou potes e pedaços de barbantes ou cordas. Deslocar-se de um ponto a outro, adequando-se com o espaço que tenha em casa. Posicionar os copos um atrás do outro com uma distância de 1 metro mais ou menos, posicionar os baldes ou potes a frente de forma alternada, colocar as cordas ou barbantes amarrados nas cadeiras. Você deverá fazer o seguinte trajeto: Zig-zag nos copos; saltar por cima dos baldes ou potes; passar por baixo das cordas ou barbantes. Repetir algumas vezes.

Variação 1: Fazer o mesmo circuito três vezes marcando o tempo para tentar fazer o mais rápido possível. E comparar os tempos das três vezes.

Link do vídeo com a explicação da atividade: https://www.youtube.com/watch?v=h04FOUbufyk&list=PLCZP1ddvFUL2ntoONuQi_YzBhuwBv29l0&index=1

 

ESTUDOS BNCC - FUNDAMENTAL II

 

ESTUDOS SOBRE A BNCC

ETAPA DE ENSINO: FUNDAMENTAL II

UNIDADES TEMÁTICAS: DANÇAS E BRINCADEIRAS E JOGOS

 

DANÇAS

 

Nível de ensino

Unidade temática

Objeto do conhecimento

Conteúdos compreendidos nesses conteúdos

Habilidades da BNCC

Exemplo de uma atividade para trabalhar um conteúdo com objetivo específico dentro de uma habilidade


6º e 7º anos

Danças

1.      Danças urbanas

Ritmo

Coordenação

Equilíbrio

(EF67EF11) Experimentar e fruir danças urbanas, identificando seus elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos).

(EF67EF12) Planejar e utilizar estratégias para aprender elementos constitutivos das danças urbanas.

(EF67EF13) Diferenciar as danças urbanas das demais manifestações da dança, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais.

Conteúdo: Dança de rua

 

Objetivo da aula:

Praticar os movimentos da dança, de forma coletiva e individual.

 

Início: Primeiramente inicia a aula com a dança da laranja, que trabalha a coletividade e a descontração.

 

Desenvolvimento da aula: Depois começa os movimentos específicos da dança de rua.

 

Momento final: roda de conversa com feedback dos alunos.

 

Nível de ensino

Unidade temática

Objeto do conhecimento

Conteúdos compreendidos nesses conteúdos

Habilidades da BNCC

Exemplo de uma atividade para trabalhar um conteúdo com objetivo específico dentro de uma habilidade

8º e 9º anos

Danças

2.                  Danças de salão

Ritmo

Coordenação

Equilíbrio

(EF89EF12) Experimentar e fruir danças de salão, valorizando a diversidade cultural e

respeitando a tradição dessas culturas.

(EF89EF13) 

Planejar e utilizar estratégias para se apropriar dos elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças de salão.

(EF89EF14) 

Discutir estereótipos e preconceitos relativos às danças de salão e demais práticas corporais e propor alternativas para sua superação.

(EF89EF15) 

Analisar as características (ritmos, gestos, coreografias e músicas) das danças de salão, bem como suas transformações históricas e os grupos de origem.

Conteúdo: Dança gaúcha

 

Objetivo da aula:

Praticar os movimentos da dança, de forma coletiva e individual.

 

Início: Primeiramente inicia a aula com a dança da cadeira , que trabalha a interação entre colegas. Será sorteado ritmos das danças de salão gaúcha para os alunos apresentarem.

 

Desenvolvimento da aula: apresentação dos ritmos e baile variando estilos de ritmo.

 

Momento final: roda de conversa com feedback dos alunos.


BRINCADEIRAS E JOGOS

Nível de ensino

Unidade temática

Objeto do conhecimento

Conteúdos compreendidos nesses conteúdos

Habilidades da BNCC

Exemplo de uma atividade para trabalhar um conteúdo com objetivo específico dentro de uma habilidade

6º e 7º anos

Brincadeiras e Jogos

Jogos Eletrônicos

Jogos de Sobrevivência, de Ação, de Aventura, de Corrida, de Estratégia, de RPG,  de Esportes, jogos on-line, de Simulação entre outros.

(EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários. (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Conteúdo: Jogos de Sobrevivência 

 

Objetivo da aula: 

Experimentar e fruir um jogo eletrônico de sobrevivência através de uma aula prática de Educação Física.

 

Momento inicial: Roda de conversa sobre os jogos eletrônicos, questionamento sobre os jogos que os alunos praticam e qual gostam mais. Em seguida, o professor irá falar sobre o jogo Minecraft e mostrará um vídeo com os principais conceitos e objetivos do mesmo.

 

Desenvolvimento da aula: Exploração dos legos.

 

Momento final: Nos minutos finais da aula, o professor irá explicar a dinâmica da próxima aula, mostrando as regras e os objetivos da brincadeira, que será a construção de uma cidade Minecraft. O professor também irá questionar os alunos sobre o que acharam da atividade. 

 

 

  RELATO DE EXPERIÊNCIA DO RESIDENTE   Sumário   1.        Resumo                                                                     ...